ผู้กำกับ Kyle Edward Ball และผู้กำกับภาพ Jamie McRae พูดคุยถึงวิธีที่พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้างภาพยนตร์แนวทดลองที่น่าหลงใหลและน่าสะพรึงกลัวของภาพยนตร์เรื่องนี้
รองบรรณาธิการหัตถกรรมอฝันร้าย และไม่เหมือนภาพบ้านผีสิงแบบตรงไปตรงมา “ Skinamarink ” ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะบอกว่าเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอ ความรู้สึกสยองขวัญระดับจุลภาคของ ไคล์ เอ็ดเวิร์ด
บอลทำให้ผู้ชมมองผ่านหมอกที่หมุนวนของเม็ดฟิล์มจำลองในมุมที่คาดไม่ถึง บางครั้งอาจสั่นไหว และ
เราอดไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงสิ่งที่เลวร้ายที่สุดสำหรับพี่น้องตัวเล็กสองคนที่จู่ๆ ก็รู้ว่าพวกเขาติดกับดัก ภายในบ้านของตนเอง บอลและผู้ทำงานร่วมกันของเขาเลือกเครื่องมือที่ค่อนข้างเรียบง่ายจำนวนเล็กน้อยอย่างมีกลยุทธ์เพื่อให้ได้ลุคแบบโลไฟของภาพยนตร์ ซึ่งบางครั้งแม้แต่จุดรบกวนของภาพเองก็ดูเหมือนหลอกหลอน
แสงน้อย ISO สูง“Skinamarink” ถ่ายทำในสถานที่ในบ้านพ่อแม่ของ Ball ซึ่งหน้าต่างถูกปิดทึบและชุดทีวีที่กะพริบมักเป็นแหล่งกำเนิดแสงเพียงแหล่งเดียวของผู้กำกับภาพ Jamie McRae ในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ การวัดความไวแสงของเซ็นเซอร์กล้องหรือ ISO ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญอย่างยิ่ง ยิ่ง ISO สูงเท่าใด ภาพที่ถ่ายในที่มืดก็จะยิ่งสว่างขึ้นเท่านั้น แม้ว่าจะต้องสูญเสียความคมชัดและความคมชัดของภาพก็ตาม ขึ้นอยู่กับกล้อง ISO 800 หรือสูงกว่าสามารถทำให้เกิดสัญญาณรบกวนแบบดิจิทัล (หรือ “สัญญาณรบกวน”) ต่อภาพได้ McRae บอกกับ IndieWire ว่า “Skinamarink” ทั้งหมดถ่ายทำที่ ISO ระหว่าง 51,000 ถึง 102,000 ซึ่งเหมาะสำหรับภาพยนตร์ที่ผู้กำกับหลงใหลในรูปแบบวิดีโอล้าสมัย
เพื่อจัดการกับภาระนั้น McRae เลือก Sony FX 6 “FX 6 ทำงานได้ดีมากในที่แสงน้อยและมีส่วนอย่างมากต่อรูปลักษณ์เนื่องจากเป็นธรรมชาติ – ฉันไม่อยากพูดว่าเกรน มันเป็นเสียงของกล้อง แต่มันใช้งานได้” McRae กล่าว “มันทำงานได้ดีขึ้นที่ ISO ซึ่งสูงกว่ากล้องอื่นๆ ที่ฉันทดสอบ”
รูปลักษณ์นั้นได้รับการปรับแต่งในกล้องโดยการเลือกเลนส์ของ McRae และ Ball ซึ่งเป็นชุด Arri Ultra Primes (หรืออย่างน้อยก็เป็นเลนส์ที่กว้างที่สุดในชุดนั้น) และแสงเสริมบางส่วนที่ติดตั้งกับ FX 6 “เราไม่ได้ลากทีวี รอบๆ” McRae กล่าว “ฉันใช้แผงไฟ LED ขนาดเล็กเพียงเพื่อเพิ่มสีสันในพื้นที่ที่เราต้องการ เราพยายามจัดแสงให้ตรงตามที่ไคล์จินตนาการว่าเขาต้องการให้มันออกมาเป็นอย่างไร” การทำงานโดยไม่มีทีมงานหรืออุปกรณ์ไฟฟ้าสำหรับการถ่ายทำที่ใหญ่กว่านั้น McRae กล่าวว่า “พลังงานเพียงอย่างเดียวที่ฉันต้องการคือการชาร์จแบตเตอรี่”
ม็อคอินฟาเรด ดิจิตอลเกรนทีมงาน “Skinamarink” ได้พัฒนาเทคนิคสองสามข้อเพื่อทำให้ภาพที่มืด
มากดูดำสนิทยิ่งขึ้น “เราได้พัฒนาสิ่งจำลองแบบฮาล์ฟอินฟราเรดนี้ขึ้นโดยที่เราเพิ่งมีปืนแสงอาทิตย์อยู่ในกล้อง เอียงลงเล็กน้อยโดยมีฟิลเตอร์สีน้ำเงินอยู่” บอลล์กล่าว “เราได้พัฒนามันขึ้นมาในการทดสอบกล้อง จากนั้นแค่จัดเกรดสีเล็กน้อย ลดสีมันลงเล็กน้อย และอ่านว่า ‘โอ้ พวกมันอยู่ในความมืด’”
หลังจากถ่ายทำเสร็จ Ball รับหน้าที่สร้างรูปลักษณ์ของภาพยนตร์ในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ เขาใช้ฟิลเตอร์ดิจิทัลเพื่อแปลงรูปภาพให้เป็นภาพที่ดูเหมือนภาพยนตร์วินเทจในบ้านและการถ่ายโอน VHS ที่ Ball ชื่นชอบ “บางครั้งการซื้อสินทรัพย์ก็คุ้มค่า” ผู้กำกับกล่าวถึงภาพซ้อนทับประมาณ 40 ภาพที่เขาซื้อมาเพื่อเลียนแบบสต็อกและสีของภาพยนตร์บางประเภท “บางตัวก็เป็นสีม่วง บางตัวก็เป็นสีขาวล้วน บางตัวก็เป็นสีดำ และผมใช้มันตลอดทั้งเรื่อง” เขากล่าว
“มันไม่ง่ายเหมือนแค่ใช้มันซ้ำแล้วซ้ำอีก” บอลกล่าวเสริม “สำหรับแต่ละช็อต บางครั้งฉันใช้ฟิลเตอร์ที่แตกต่างกันในช็อตเดียวกัน บางครั้งฉันก็เล่นและเปลี่ยนฟิลเตอร์ตามอารมณ์และวิธีที่มันทำงานร่วมกับการจัดระดับสี“ฉันชอบรูปลักษณ์ของ [เมล็ดพืช] และที่สำคัญกว่านั้น ฉันชอบความรู้สึกของมัน”
ความรู้สึกมักจะผสมผสานระหว่างความลึกลับและความคิดถึง: ความรู้สึกของบางสิ่งที่ซ่อนอยู่ซึ่งรอการค้นพบ; ความคุ้นเคยที่สะท้อนมุมมองที่เหมือนเด็กและชวนฝัน “Skinamarink” ถ่ายทอดเรื่องราว นี่คือมุมมองที่ Ball พัฒนาขึ้นในช่อง YouTube ของเขาBitesized Nightmaresซึ่งข้อจำกัดของการสร้างฝันร้ายของคนอื่นขึ้นมาใหม่ภายในเวลาไม่ถึง 6 นาทีทำให้เขาใช้เสียงและภาพในรูปแบบการทดลองที่คาดไม่ถึง นอกจากนี้ยังให้แนวทางปฏิบัติอย่างกว้างขวางในการสร้างช่วงเวลาแห่งความสยองขวัญที่ไม่สามารถทำได้นอกอินเทอร์เน็ต จาก Bitesized Nightmares และหนังสั้นของเขาเรื่อง “Heck” Ball มั่นใจว่าบทสนทนาที่เบาบาง การจับกุม และภาพนามธรรมในบางครั้ง และภาพเสียงที่กระตุ้นอารมณ์สามารถบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดได้
มันเป็นความมั่นใจในเทคนิคการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมและเครื่องมือและตัวกรองที่มีอยู่ทางออนไลน์ที่ McRae ภูมิใจที่ดูเหมือนจะทำให้ผู้ชมติดเชื้อด้วย “ผู้คนส่งข้อความหาฉันทาง Instagram หรือคุณรู้ไหม ส่งอีเมลหาฉันผ่านเว็บไซต์ของฉัน และบอกว่าพวกเขาชอบรูปลักษณ์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ และพวกเขาก็อยากลองอะไรแบบนี้มานานแล้ว” แมคเรกล่าว “ถ้าเราสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้คนๆ หนึ่งทำหนังแปลกๆ ได้ ฉันก็ตื่นเต้นมาก โดยส่วนตัวแล้ว ฉันแค่หวังว่าผู้คนจะพยายามสร้างงานศิลปะแนวทดลองที่แปลกประหลาดมากขึ้น”
credit: nakliyathizmetleri.org
commerciallighting.org
omalleyssportpub.net
bedrockbaltimore.com
marybethharrellforcongress.com
barhitessales.com
archipelkampagne.org
kanavaklassikko.com
rosswalkerandassociates.com
duklapass.org
nydailynewsdemo.com
lectoradosdegalego.com